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【種別】地名 【登場】48話〜 通称メット。音楽の祭壇・リンカーンセンターの中心に位置する、ミラノのスカラ座、ウィーン国立歌劇場、ロンドンのロイヤルコヴェントガーデン、パリのバスティーユに肩を並べる有名な歌劇場。 主舞台のほか、左右と裏に移動用舞台があり、4000人を収容出来る。年間25作品、合計200回以上の公演を行なう。 オペラは、マイクを一切使用しない生歌であるが、音響効果は世界のオペラハウスの中でも群を抜いている。中世の歴史と近代のテクノロジーが上手く融合したオペラハウスである。 メトロポリタンオペラハウスの最大の売りは、世界3大テノールと呼ばれる、 ドミンゴ 、パバロッティ、カレーラスを要するオペラ歌手の層の厚さである。メットは、世界中のパトロンから膨大な寄付収益を得ており、それを元に世界トップクラスのミュージシャンがこのオペラハウスに集まっている。 ホールの両脇にはシャガール作の巨大タペストリーがある。 ネイサンがプロデューサーを務めている。 ディーヴァと小夜の最終決戦地。 ディーヴァのコンサートが開催されたが、観客の大半(ブレッド含む)が翼手化し、健常な観客を襲うという未曾有の大惨事の舞台となった。(48話) コメント 名前 コメント
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朝起きたら思ったように声が出せなくなっていた 蒼「…はふれはほ…(何でだろ)」 ーそんな元にー マ「おはよー☆今日も蒼も変わらず可愛いねー」 蒼星石のマスターである○○が蒼星石に声をかけたが、蒼星石は思い通り言葉を発せられない為、答えられない。 疑問に思う○○は マ「あれ、もしかして体の調子が悪いの?」 と聞いてみるが 蒼「(フルフル)」 蒼星石は首を横に動かして否定している マ「ん?ならどうしたんだ??」 蒼「……(上手く喋れないしなぁ。。)」 マ「もしかして俺嫌われたかなぁ…」 ○○は悲しい表情で蒼星石を見つめる 蒼「!? ひ、ひがふほ!!」 蒼星石は○○のことが大好きだ 今までのマスターの中で一番自分に優しく接してくれて、時間があればトランプとかして構ってくれる… そんな○○が嫌いな訳がない 言葉は通じないだろうけどこのまま黙っていたら大好きなマスターを悲しませてしまう。 だから叫んだ マ「違うよ って言いたかったのか蒼?」 蒼「(コクコク)」 頭を縦に動かす マ「思い通りに喋れないのか?」 蒼「(コクコク)」 再び頷く ○○は蒼に聞いた後部屋を出て電話のあるキッチンへと向かったマ「…もしもし?○○ですけど、はい ちょっと風邪を拗らせてしまい今日は休ませて頂きたいんですけど…はい すいません、ではお願いします」 そして電話を切った後再び蒼星石の元に戻った 戻ると蒼星石が何か書いてある紙を渡してきた マ「えっ…と…」 ー仕事休んだりしちゃって大丈夫なの? 今忙しい時なんでしょう?ー と書いてあった マ「うーん…確かに忙しいけど…こんな状態の蒼を一人にして行けないからねー」 蒼「ひゃすはー…(マスター)」 マ「直るまでずっと近くに居るから安心してね」 そう言い○○は蒼を抱き締め、頭を撫でると蒼星石は頬を赤く染め照れくさそうだがちゃんと体を俺に委ねてくれている 蒼「う・・//」 マ「蒼顔真っ赤っかだぞ(笑)」 笑いながら蒼星石を見つめる ふと蒼星石は想う 蒼「(…マスターと一緒に居られるならずっと声何て出なくていいや…この時間が一生続いたらどれだけ幸せなんだろうな─)」 そんな事を思っていたら マ「蒼、とりあえず一階に行ってトランプでもしよっか?」 蒼「(コクコク)」 ○○の問いかけに頷く蒼星石 ○○に抱っこされて一階に降りていく途中に 蒼「・・・きらよ」 マ「ん?何か言った蒼?」 蒼「(フルフル)//」 マ「気のせいかな?」 ─僕はいつかマスターと一つになれる日が来るのを信じてる その時さっき呟いた言葉をもう一度いうねマスター 「大好きだよ」 ってね ─ end 次の日には蒼星石は喋れるようになりました^^
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登録日:2020/08/28 (金) 02 58 37 更新日:2024/06/13 Thu 13 40 44NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 だろめおん ケンガンアシュラ ケンガンオメガ サンドロビッチ・ヤバ子 マンガワン 小学館 格闘漫画 求道の拳 漫画 続編 裏サンデー ケンガンオメガとは小学館のWebサイト「裏サンデー」とコミックアプリ「マンガワン」で連載中の漫画作品。 原作 サンドロビッチ・ヤバ子、作画 だろめおん ●目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】◆拳願仕合闘技者 ◆煉獄 ◆蟲 ◆対蟲連合軍 ◆リアルチャンピオンシップ参加者 ◆その他 ◆他作品からの登場人物◆ケンガンアシュラ ◆求道の拳 【用語】【拳願仕合】 【煉獄】 【蟲】 【「中(なか)」】 【その他】 【概要】 前作『ケンガンアシュラ』の続編であり、拳願絶命トーナメントより2年後を描いた物語で、148話以降は更に2年が経過している。 原作のヤバ子氏がWEB連載していた「求道の拳」の登場人物の多くが登場しているのも特徴である(*1)。 【あらすじ】 拳願絶命トーナメントより2年後。 強さを求めて一人の男が山下一夫(やましたかずお)の元を訪れる。 男の名は成島(なるしま)光我(こうが)。 同じ頃、死んだはずの十鬼蛇王馬(ときたおうま)と同じ顔を持つ男が拳願会に現れた。 男の名は臥王(がおう)龍鬼(りゅうき)。 この二人の登場が、拳願試合に新たな旋風を巻き起こす。 【登場人物】 前作から続投する人物は『ケンガンアシュラ』の項目を参照ください。 成島光我(なるしまこうが) 本作の主人公。 物心ついた頃からグレており、様々な格闘技道場に入門するも直ぐに問題を起こして破門されている。 良くも悪くも田舎のヤンキー気質であり、身内には優しい反面、敵と認識した相手には敵意を剥き出しにするが、一夫達との出会いで性質が少しずつ変化している。軟派で喧嘩っ早いが、意外に義理堅いところもある。 物語開始の3年前(『ケンガンアシュラ』の開始1年前)に王馬に惨敗しており、恨みを持っている。 王馬の足跡を辿り裏格闘技界の情報を集めていたところ、拳願絶命トーナメントで彼が戦っている静止画を発見したことで、彼が拳願仕合に参戦していたことを知る。友人に頼んで拳願仕合について調べてもらい、山下商事に接触する。 そして一夫に連れられて見学した拳願仕合でレベルの差を痛感するも、誰より強くなるという野心を捨てられなかったため、見習い闘技者として山下家に居候しながら山下商事で働くことになる。 因みに原作のヤバ子氏がWEB連載していた「求道の拳」の登場人物である成島丈二は父親のはとこにあたり、彼の紹介でフルコンタクト空手団体「六真会館」の地方支部に入門するも支部長や兄弟子を半殺しにしたため破門されており、丈二の顔に泥を塗る形になったため、彼には頭が上がらない(*2)。 『龍王』臥王龍鬼(がおうりゅうき) もう一人の主人公。 王馬の師匠である二虎の師匠にあたる臥王鵡角の血族と思われる青年。王馬と瓜二つの顔立ちをしているが、体格はやや小柄で、年齢も20歳ほど。 かなりの数を殺しているためか実戦経験は豊富で、二階堂を圧倒するほどの実力者であるものの、登場時点では仕合の経験はない。 実力は申し分ないが、殺人に対する「罪悪感」が欠落しており、試験であることを忘れて対戦相手を殺害しようとするなど、欠けている部分も多い(*3)。 「蟲」と敵対しており、「爺ちゃん」から「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えられて育ち、臥王流を伝授された。滅堂に接触して拳願仕合に参加したのも彼らをおびき出すためである。 一方で「蟲」のナイダンからは「オメガ」「最後の子」と呼ばれている。 ◆拳願仕合闘技者 詳細は個別項目を参照。 ◆煉獄 詳細は個別項目を参照。 ◆蟲 詳細は個別項目を参照。 ◆対蟲連合軍 綾部高雄(あやべたかお) 珍民党総裁(内閣総理大臣)。 小野澤一期(おのざわいっき) 民主人権党党首。 布田直行(ぬのだなおゆき) 共産社会党代表。 北浜金之助(きたはまきんのすけ) 大政義勇会会長。拳願会の存在も知っており、滅堂とも旧知。 柳 坤(リウ クン) チャイニーズマフィア「青華会」三代目。 李 昭信(リ あきのぶ) 指定暴力団「二和組」若頭。 ファーザー アフリカ系ギャングの顔役。本名不明。 エスコルピオ ブラジル系ギャング「ルタ」ヘッド。 超新星のレオナルドとは兄弟分。 トニー・レイエス フィリピン系マフィア「アンダーグラウンド」首領。 ベトナム系ギャングとのパイプを持っている。 大竹友松(おおたけともまつ) カルト宗教団体「天命の導き」広報部長。 諏訪智博(すわともひろ) 鮮血革命軍代表。 奥野時政(おくのときまさ) 半グレ集団「憂国連盟」リーダー。 セルゲイ・プーシキン ロシアンマフィア「モスクワの血」メンバー。 ◆リアルチャンピオンシップ参加者 『ザ・パンサー』喜多川(きたがわ)ジャスティン 身長:191cm 体重:128kg 大阪の裏格闘技団体『UNDER GROUND-1』代表。 ニューヨーク生まれ大阪育ちの黒人で言動はバリバリの関西弁。 関西出身らしく非常にノリが軽く、大久保を先輩として慕っている。 流儀は「総合格闘技」。ボクシングとレスリングを主体とした北米スタイルを得意とする。 『バウンディハンター』魁(さきがけ)比楽(ひらく) 身長:193cm 体重:119kg 名古屋の裏格闘技団体『伊勢龍』代表。 ヤクザの組長の隠し子という出生で、端正な美貌を持つオネエキャラ。 流儀は「伝統派空手」。メデルのジャブを上回る速度と中〜遠距離をカバーできる射程を持つ刻み突きを得意とする。 ◆その他 浅利孝介(あさりこうすけ) 光我の友人の大学生。 コンピュータに詳しく、ダークウェブから拳願仕合の情報を調べあげた。 爺ちゃん 龍鬼を育て、臥王流を教えたとされる人物。 「蟲」と敵対しているらしく、龍鬼には「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えてきた。最強の蟲とりおじいちゃん。 読者の間では王馬の師匠・ニ虎の師匠にあたる臥王鵡角との関連性が示唆されているが… その正体は年老いた臥王鵡角本人。 かつて圧倒的な武力で不法占拠区「中」の統一を目論み、30年間孤軍奮闘の末、野望を次世代に託すべく「中」の身寄りのない子供達を弟子に取り、全員に「十鬼蛇二虎」の名を与えた(王馬の師匠・ニ虎もその一人)。 その後奥義の伝授を行うために向かった餓鬼ヶ原樹海で起きた惨劇で弟子の大半が殺され、自らも姿を消していた。 詳細は不明だが滅堂とは関わりがあるらしく、龍鬼の拳願仕合参加にあたり、彼に滅堂の下へ行くよう勧めている。 少なくとも近年までは存命していたことになるが、それが判明したのが龍鬼が彼の言いつけを思い出すシーンのため、現在でも存命なのかは不明。 テディ・ネルネール 身長:204cm 体重:119kg 年齢:27歳 誕生日:4月7日 得意技:内股 ニース在住の柔道100kg超級世界王者。 フランス格闘界の「顔」的存在で、ガオランとは友人。 拳願仕合でもトップ戦線に食い込む程の実力があり、串田から闘技者としてスカウトを受けた。 フランスには裏格闘技団体がないことから、自らは「裏の世界」に入ることはないと言いつつも、拳願仕合に興味を持つ者も多いと予想し、「筋を通すべき相手」に話を通す。 ギローム・レ・バンナ 身長:190cm 体重:120kg 年齢:36歳 誕生日:12月26日 得意技:右ストレート フランスキックボクシング界の重鎮。 伝説的キックボクサーであり、拳願仕合でもトップ戦線に食い込む実力がある。 テディとは実家が近所のため子供の頃から付き合いがあり、現在ではを始め政財界にも友人が多く、ある程度の国家機密なら手に入れられる立場にある。 煉獄A級闘士のニコラ・レ・バンナの兄だが、6年前に彼が民間人の虐殺を行って追われる身となったこともあり、弟はまともではなくなったものだと考え、自分が殺すべきだったとまで思い詰めていた。 しかし… 凛の証言から煉獄のニコラが弟とは別人で、同じ部隊に所属していたジャンであることに困惑する。 ◆他作品からの登場人物 ◆ケンガンアシュラ 闘技者および拳願会員は個別項目も参照。 秋山楓(あきやまかえで) 山下商事秘書。 前作までは乃木グループ秘書だったが、山下商事設立に伴い同社の秘書となる。 山下健蔵(やましたけんぞう) 山下一夫の長男で、アンダーマウント社の影の社長。 引きこもりで十年近く一切部屋から出てこないが、実は引きこもっている間にネットを通じて事業を興し、アンダーマウント社を一流企業へと育て上げていた。 表向きの社長は太田正彦に任せており、自身は表に出るつもりは一切ない。 拳願絶命トーナメントの代表闘技者に呉一族を雇うが、影武者を立てていた点が呉一族の逆鱗に触れ、呉一族に命を狙われてしまうが、王馬が雷庵に勝利したことと一夫の奔走で命拾いする。 その後は父と話し合ったことでわだかまりも解け、トーナメント後はアンダーマウント社の会長となっている。 今作では一夫が王馬と龍鬼のDNA鑑定を行ったことを聞き、一夫にかつて「蟲」が自身のスポンサーだったことを明かし、「禁忌」に触れてしまったことを警告した。 山下康夫(やましたやすお) 山下一夫の次男。 高校を中退して夜遊び仲間と暴走族に入り、上納金のために一夫の財布から度々金を抜いていた。 その後王馬が暴走族100人以上を一人で倒した姿を目の当たりにし、自分とは住む世界が違うことを痛感して更正する。 今作では建設作業員として働いており、拳願会の存在およびある程度の事情を把握していた。 ◆求道の拳 蔵地(くらち)駆吾(かるご) 身長:184cm 体重:110kg 年齢:48歳 誕生日:10月25日 超日本プロレス社長で関林の師匠。「ファンタスティック」が口癖。 プロレスラーとしても現役で、春男とコンビでリーグ戦にも出場しているが、彼の大食いには頭を悩ませている。 暮石光世(くれいしみつよ) 身長:175cm 体重:69kg 年齢:34歳 誕生日:12月11日 コスモの師匠。鳥取県出身。 格闘技の天才であるコスモが一度も勝てたことがないと言うほどの格闘技の達人。 自分の格闘道場を経営する傍ら「六真会館」でも柔術の指導を行っている。 実は昔本当に金欠だった頃に「煉獄」に参加していたことがある。 ランクは不明だが、ファイトマネーを得ていたことからB級もしくはA級の可能性がある(*4)。 ケンガンシリーズだけだと単に面倒見の良い兄貴分に見えるが、その実態は人の骨をバキバキに折ることに快感を覚える異常者。刹那や目黒に匹敵するイカレ野郎である。 事実対抗戦終盤では光我を襲った「蟲」へ報復を行うために丈二と行動を開始し、対抗戦終了時には逃走していた夏忌を襲撃し、一方的にボコボコにしている。。 成島丈二(なるしまじょうじ) 身長:184cm 体重:96kg 年齢:42歳 誕生日:6月2日 フルコンタクト空手団体「六真会館」師範。 光我の失踪した父親のはとこ。 「六真三強」と呼ばれた内の一人で、その中でも随一とされる当て感を誇る。 山ごもりでヒグマと戦い左目を負傷、視力が大きく低下したがその代わりに広い視野を獲得した。 ちなみに左目には三本傷が走っているが、クマと戦ってできたものではなく、夫婦喧嘩による産物である。 対抗戦にも観戦に訪れており、終了後には暮石とともに夏忌をボコボコにしている。 青賢二(あおけんじ) フルコンタクト空手団体「六真会館」館長。 「館長」としての立場があるため、裏格闘技に関わっている光我への全面協力、贔屓は出来ないが、火の粉を振り払った「だけ」の光我を破門にした判断が間違っていたことを認め、何か埋め合わせが出来ないかと気にかけている。 【用語】 【拳願仕合】 詳細は個別項目を参照。 【煉獄】 拳願会と双璧を成す裏格闘技団体。 詳細は個別項目を参照。 【蟲】 古代中国に存在した秘密結社。 詳細は個別項目を参照。 【「中(なか)」】 前作でも設定が登場した、東京近郊に形成された総人口10万〜20万人、総面積48.77㎢(*5)に及ぶ要塞化された不法占拠地区。 内部は計10の地区に分かれており、それぞれ地名があるが各区の仲は最悪。 出身者は十鬼蛇王馬、十鬼蛇二虎、もう一人の十鬼蛇二虎、桐生刹那、氷室涼、串田凛、臥王龍鬼、臥王鵡角。 現在は狼弎西端の土地を狙い、その土地に隣接する一龍・四亀・五熊・六蟲が狼弎に戦争を仕掛けているため、そのエリアは紛争状態に陥っている。 詳細は個別項目を参照。 【その他】 毘沙門(ビシャモン) 拳願仕合、煉獄に次ぐ日本裏格闘技業界3位の規模を誇る団体。 根津が絶対王者として君臨していたが、彼が拳願仕合に移籍したこともあり、「ケンガンオメガ」までの間に煉獄と統合し、事実上消滅した。 英雄故事 中国・北京で活動している裏格闘技団体で、階級制度を採用しているのが特徴。 運営にはチャイニーズマフィアが関与しており、かつて豊田がミドル級チャンピオンの隼と無差別級チャンピオンのトアを同時に引き抜いたことで煉獄と揉めていた。 デスファイト ヤクザが主催しその資金源とされる裏格闘技団体。 武器の使用が認められ日本裏格闘技業界でも老舗の団体とされており、かつて桐生刹那とその師匠が参戦していたが、桐生によってめぼしい選手が全員殺されたため、現在は他団体に押されつつある。 その他裏格闘技団体 日本裏格闘技界には西日本を拠点とする「UNDER GROUND-1」、ルールの過激さは業界随一とされる「殺戮武闘会」など多くの団体があり、変わった所だと東京ドームの地下を本拠地にしている団体もある模様。 超日本プロレス 毎年ドーム大会を行なっている有名プロレス団体。名前自体は求道の拳から出ている。知名度こそ高いものの、インディーズ団体なので、経費節約で大会のリング設営なども基本的に自分たちで行う。他団体のリーグ戦にも参加する他、毎年約1か月かけて日本中でデスマッチ部門とストロングスタイル部門のリーグ戦を行う「全国巡業」を興行している。 非科学的とも思えるスパルタトレーニングが伝統で、準備運動という名の厳しい基礎トレーニング(*6)を行った後、「粘りのある筋肉」をつけるために時間無制限でスパーリングを失神するまで続け、体を作るために肉と米メインの大量に食事を摂らせ、体が受け付けなければミキサーで液状化させて流し込む。 六真会館 世界最大のフルコンタクト空手団体。会員は約200万人で、現館長は二代目にあたる青賢二。 門下生にはクレイシ道場へ出稽古に来ている者もいるが、裏社会と関わったら破門という掟があり、現役の門下生では裏格闘技などに参加している者はおらず、かつて門下生だった若槻も拳願仕合参加にあたり形式上は破門されている。 対蟲連合軍 拳願会と煉獄の対抗戦から2年の間に各国でテロ活動を激化させた「蟲」に対抗するために滅堂の発案で結成された連合軍。 集められたメンバーはいずれも極右、極左、不良、ヤクザ、ギャング、カルト宗教、呉一族と表社会・裏社会の有力者や危険人物ばかりだが、同盟に参加する見返りとして「今後一切呉一族の標的にはならない」「他の暗殺者に狙われた際には呉一族による身辺警護」が約束される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 豊田のモデルはホリエモンかな? -- 名無しさん (2020-08-28 06 22 12) ケンガンアシュラと項目分けたんだ。 -- 名無しさん (2020-08-28 06 24 09) キャラと風貌に全くそぐわないアイドルみたいな「弓ヶ浜ヒカル」という名前も人気の秘訣やなw -- 名無しさん (2020-08-28 12 39 09) 相棒の右京さん達そのもののキャラデザした奴らが出てきた点からも光我の友人の浅利も相棒の青木がモデルなのかな? -- 名無しさん (2020-08-28 18 29 43) 煉獄のルールが天下一武闘会と同じなのは豊田がドラゴンボールのファンだからとかかな? -- 名無しさん (2020-08-29 00 19 15) 煉獄A級闘士の中に毘沙門出身者はどのくらいいるのかな。ただ毘沙門絶対王者の根津が御雷に瞬殺されたあたり毘沙門のレベルはそれほど高くないのかな。 -- 名無しさん (2020-08-29 12 10 40) 恐らくだけど王馬が龍鬼、もしくはその血縁のクローンなんだろうなぁ(龍鬼が王馬に似てるんじゃなく、王馬が龍鬼に似ている) -- 名無しさん (2020-08-29 15 04 22) ↑実は王馬と龍鬼は2人とも誰かのクローンって可能性もありそう。 -- 名無しさん (2020-08-29 20 35 06) 劉東成のやる気の無さが笑える。絶対めちゃくちゃ強いよねあいつ -- 名無しさん (2020-09-10 06 18 33) ↑4一応対抗戦出場メンバーの中にも弓ヶ浜や隼、ムドーのような他団体からの移籍組がいるから、出てきてないだけで実は対抗戦メンバーの中にも毘沙門出身者がいたりして。あと毘沙門は曲がりなりにも拳願会、煉獄に次ぐ規模を誇ってたから、最盛期はそこそこの実力者がいたけど、根津が絶対王者に君臨するようになったから他の選手が育たなくなって規模が大きいだけで選手の質はイマイチの団体になったところを煉獄と統合されたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-09-11 18 23 23) 劇中の関係者、誰もヒカルくんが勝つと思ってなくて草生える -- 名無しさん (2020-09-24 16 22 21) ヒカルくん負けフラグ全開なの草。技のルーツを解説するときに過去の偉人とかが出てくるのは漫画でよくあるけど、ワンパンで倒されたかませ犬が説明に使われるのは珍しいな。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 10 40) ↑4 それはそれとして闘うことを手段としか見ていないな。強いヤツとヤリてえ!みたいな衝動じゃなくプロとしてお仕事をするだけだから面倒は極力避ける。ムテバに近いかもしれない -- 名無しさん (2020-09-29 05 26 19) ↑もしそうなら劉東成はカーロスみたいなことをやりそうだよな。 -- 名無しさん (2020-09-30 09 41 32) 対抗戦では拳願会と煉獄で認識の違いが描かれてるけど、「裏格闘技」としては煉獄の方が正しそうだよな。そもそも拳願会は最初から裏格闘技団体として設立された煉獄と違って商人の争いを円滑に解決するために設立されて、争いの解決手段がたまたま裏格闘技なだけだもんな。闘技者にしても企業の代理でしかなく、企業側の都合で一方的にクビにされることもあるから、そりゃある程度の生命の安全とファイトマネーが保証されてる煉獄の方が人気出るよ。 -- 名無しさん (2020-11-28 23 44 56) ↑絶命トーナメントの頃までの殺しありの拳願仕合に慣れてしまってるせいでそれか当たり前になってる感があるけど、煉獄の見学回(弓ヶ浜初登場回)で一夫か光我も言ってたように、ガチの殺し合いを見たいなんて層は極々一部なんだよな。そもそも毎回殺し合いが行われてたらそのうち誰もいなくなるわけだし。 -- 名無しさん (2020-11-28 23 50 27) 七代目滅堂の牙ってどんな奴なんだろう。対抗戦前に三朝が「前の牙から随分小さくなった」って言われてたからそこそこ大柄な体格の奴だとは思うけど。 -- 名無しさん (2020-12-04 19 40 13) 呂天は異名からしてもアギトと同じく蠱毒の生き残りかな -- 名無しさん (2020-12-10 13 24 30) ↑2元四代目牙の王森さんじゃない?六代目のヒカルくんが急に抜けたんでちゃんとした次(八代目)が決まるまでの代打で。アギトより大きそうなパワー系っぽい感じの人だったよね。 -- 名無しさん (2020-12-19 02 03 45) ↑代打扱いなら三朝は七代目になるんじゃないかな。別の漫画の例えになるけど、NARUTOのヒルゼンはミナトの死後、正式な後任が見つかるまでの代打で火影に再任したけど、五代目じゃなくて三代目扱いで、ヒルゼンの死後に後任となった綱手が五代目になったしな。 -- 名無しさん (2021-01-02 18 37 36) 話が進むごとにキャラ立ってきた煉獄の面々の情報がどんどん追加される中、未だに何も書かれない嵐山さん… -- 名無しさん (2021-01-02 19 02 12) 呂さんはなんか初期のアギトや王馬さんに似てる気がする -- 名無しさん (2021-01-03 14 25 28) デスファイトよりも(恐らく)過激である殺戮武闘会が一体どんなルールしてるのか、たまに気になる。 -- 名無しさん (2021-01-03 16 32 28) ↑「試合への乱入禁止」「何があっても自己責任」の2つしかルールがなかったりして。 -- 名無しさん (2021-01-05 16 53 29) 単なる「神話」を現実だと信じ込んだ者も末路はあまりにも哀れだった -- 名無しさん (2021-02-05 07 11 56) 誉め言葉や強さアゲのレパートリーの少なさどうにかしてほしい。~は○○級だの~”強い!”だの多用しすぎて安っぽくなってる。解説いらんから絵で語ってほしい -- 名無しさん (2021-03-13 08 59 58) 今週のチャンピオンでバキとまさかのコラボ!若き日の愚地独歩が拳願仕合に参戦!! -- 名無しさん (2021-09-30 06 50 58) 求道の拳から読むと作画クオリティの進化が凄まじいな。 -- 名無しさん (2021-11-10 18 19 28) ↑ヤバ子さん今はそんなに上手いの? -- 名無しさん (2022-02-28 16 50 53) TS時空に入る、単行本おまけページで思うが。「女になっても美形な奴とそうじゃない奴の差」ってどういう基準なんだろうか -- 名無しさん (2022-12-22 18 19 54) ↑ それは夢の中における変換理論・条件のことだよね。どういうのだろうなあ(分からん)。 ヤマシタカズオ的には 「想像力の限界」・「好み」、作者的には 「面白さ」 だろうけど・・・ -- 名無しさん (2023-03-27 10 34 28) ↑2ケンガンのネームはずっとヤバ子が書いてるから地味に画力上がってるね 例えるならワンパンマン連載開始時のONEの1歩手前ぐらい? -- 名無しさん (2023-11-28 00 29 06) 名前 コメント
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必殺技が出ないっス 昇龍拳コマンド()の技が上手く出ない。 立ちスクリュー(1回転系)が出ない。 なんて悩んだことありませんか? そんな難しいコマンドのコツとか書いてみます。 +ボタン 有名な出し方としては歩きながら波動拳()を出すと出るというのがありますね。 それでも出ないという人は、レバーの場合は、からへの繋ぎを早くしてみるといいかもです。 コントローラの場合は最後のを意識して入力すると、いいと思います。 とっさの時に出ないというのは、練習しまくって体で覚えましょうw 1回転+ボタン 1回転系はジャンプした後、1回転を入力し着地でボタンを押すと、結構出たりします。 しかし、それでは必ずジャンプするのでバレバレですね。 そこで、ジャンプしないやり方をば(立ちスクリューと言われるやつね) まずもしくはと入力してください。 その後、と同時にボタンを押すとでます。 最後のと同時にボタンの所を意識すると成功しやすいようです。 他のコマンドの希望とか、苦労したのとかあったら随時追加してね。
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)RX-78GP02A 連邦軍から強奪した重MS。幻の中距離装備プランが実装されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 350 コスト 320・350・380 被撃墜時の-pt 102・122・144 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 極遅(10.0 cnt.) 支給ポイント 8000P 原作において「ガンダムサイサリス」というコードネームを持つため、多くのプレイヤーからも「サイサリス」の名で呼ばれる。 ガンダムの名に恥じない機動性と耐久力だが、公式サイトにも「超高コスト」と謳われていた通り、初期装備でも320 という両軍最高のコストで登場、さらに装備によっては380と4対4での拠点並みのコストとなる。 通常移動に加え、ブースト・ジャンプ速度も速く、機動性は非常に高い。 ダッシュ硬直は、ゲルググと比べると、かなり小さい。 ブーストゲージの回復は非常に遅い。オーバーヒートからの回復には約8カウントかかる。 照準の出現する左右幅が全機体中最も狭いという機体特性を持ち、旋回速度の速さと相まってロックオン自体が難しい。 ロックオンサイトの中心に表示される円の幅分の縦ライン程しかない(図1)。 図1 上下幅も狭い。 連邦側とはメイン装備・セッティング仕様が異なる。 ジオン軍ではMS・拠点の両方に対して有効なビーム・バズーカをメイン武装としている。 特にメイン武装Bの性能は、連邦側は命中率を重視しているのに対し、こちらは破壊力を重視した仕様となっており、性能が明確に差別化されている。 Rev1ではメイン武装が扱いにくく、連邦側に一方的に劣っていたが、Rev2.01においてビーム・バズーカAが連続ヒット補正廃止の恩恵を受け、そしてRev2.03でビーム・バズーカBの威力が引き上げられ、メイン武装が弱体化した連邦側と比べて勝るとも劣らない機体となった。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・バズーカA 3/3連射 密着 31最長 90(1HIT) 低 1:2発中 1:2発高 1:3発 4.1cnt/1発 ○ 赤ロック 302m最大射程 405m弾数1で発射可 ビーム・バズーカB 1/1 密着 81最長 157赤ロック最長 126 1発ダウン 6.4cnt ○ チャージ式チャージ時間 5.3cnt機動力低下-中-コスト +30赤ロック 352m最大射程 470mREV.2.06 《ビーム・バズーカA》 1トリガー3連射、装弾数3発。 1トリガーで残弾全て連射する。 1発分でもリロードが完了していればその時点で発射できる。 攻撃を受けるなどで連射が中断された場合、リロードが始まらない。残弾を撃ち切ることで、リロードされるようになる。 トリガーを離した時に発射される。 トリガーを離してから発射されるまで、はっきりとわかる遅延がある。トリガーを離してから発射までの遅延は0.6カウント。そのため、他機体のビーム・ライフルと同じ感覚で使うと硬直にすら当たらない。 トリガーをホールドすることで、僅かに発射タイミングを遅らせることができる。トリガーホールドの最大時間は1カウントほどある。ただし、ホールド可能時間が過ぎると自動的に発射される。 これを利用して、硬直先読みの発射タイミングより1カウント弱早い時点でトリガーを引いてホールドする癖をつけると、命中率を上げることができるようになる。 連射された弾は、マシンガンのようにややばらけて飛ぶ。 射程ギリギリだと止まっている敵に1~2ヒットくらいしかしない。 弾速は他機体のビーム・ライフルと比べると若干遅い。弾自体はビーム・ライフルよりやや太い。 発射した瞬間に硬直がある。残弾MAXで歩き発射した場合は、発射→硬直→硬直が解け歩き可→発射...となる。(が、実際には射撃中は足が完全に止まり、硬直の合間に少しだけ動ける、と認識しておいた方がいいだろう) 中距離間合いなら問題無いが、近距離間合いでは敵の射撃と相討ちになりやすいことに注意。 REV.2.01より連続ヒット補正がなくなったため、2発以上命中させれば大きなダメージを与える事ができる。そのためむやみに乱射せず、積極的に連続ヒットを狙いたいところ。近距離でもそれなりのダメージを与えられる。 最大射程はロック距離より長いため、ノーロック射撃も有効。 他機体のビーム・ライフルのように赤ロックしながらの偏差撃ちはできないが、ロック範囲の狭さから、ノーロックでの偏差撃ちはしやすい。平地限定だが、歩く敵には積極的に活用しよう。 また、射撃型のビーム兵器にしては珍しく1発では敵をダウンさせないため、格闘レンジであればクイック・ストライクが可能なのは、他の射撃型にはない利点だ。 破壊力が高いバズBばかりに目が行きがちだが、柔軟な立ち回りができる事が本武装の優位点なので、マップや戦術に応じてバズを使い分ける事も一考。 Verにより貫通したりしなかったりと試行錯誤が見られる。 ver 2.52現在は貫通性能を持つ。 対拠点威力は3発でガンタンクやギガンの拠点弾一発強。 4vs4時、24発で拠点撃破が可能(Rev.2.10現在)。 なお拠点へのダメージは、距離による威力減衰がない。 低バランサー:1HIT→1撃でダウン 中バランサー:1HIT→2連(3連入るか検証待ち) 高バランサー:1HIT→5連 《ビーム・バズーカB》 本機体の大きな特徴であるチャージ式射撃武装。 装備時機動力低下 -中-とコスト+30。 赤ロックが切れる距離は、352m。Aより50m伸びる。 トリガーを引き続けることでチャージし、離すと発射する。 ダメージと攻撃判定がチャージ時間に比例して大きくなる。 チャージ中は 砲身が発光して非常に目立つ。 ジャンプを含め移動ができない。 旋回は可能。 ロックの切り替えも可能。 拠点での回復は停止。 チャージジャンプに関しては バズーカのチャージ中に、ジャンプのチャージは可能。ただし、ジャンプは不可。ペダルを離してもバズーカのチャージはキャンセルされない。 チャージジャンプの途中でバズーカのチャージをはじめると、ジャンプが終了して落下する。 バズーカBのチャージ中に攻撃を受けてよろけるとチャージは解除されてしまう。チャージが解除されるだけで、リロードにはならない。 攻撃を受けても、よろけなければチャージは解除されない。REV.2では、高バランサー機はよろけにくくなっているため、チャージが解除されにくくなった。 射撃後の硬直が2.8カウントと非常に長い。 硬直中もバルカンやタックル・格闘など各種攻撃は可能だが、攻撃後も射撃硬直が終わるまでは移動できないので注意。 チャージが長いほど弾のエフェクトが大きくなり威力も高まる。 最大ではPOD中央の円全てが効果範囲になる。 瞬間的なチャージ後に発射した場合の威力は、極々僅かである。 ロック可能距離より遠くにも飛び、最大射程は470m。 太いビームの外縁に当たり判定がある。 ビームの中心部以外は障害物を貫通するため、障害物の陰にいる敵にも当たる。 中心部が障害物に当たった場合は弾が消えてしまう。 ビーム自体は直進のみで誘導しないものの、広い当たり範囲のおかげで、赤ロックで発射すれば歩きにすら命中する。 また、北極基地中央などの低い建物から撃っても地上にいる敵を攻撃可能。 射線が通らないと安心している敵に奇襲を喰らわせることもできる。 射線上のMSは全て貫通する。他の貫通特性を持つビーム兵器と異なり、複数を巻き込んでも威力は落ちない。 機動力低下(中)を受けても、低中コスト機体と比べれば、まだまだ機動性は充分に高い。 逆に、かなり速い旋回速度とかなり狭いロック幅の関係で使いにくかったロック操作が、機動力低下(中)で旋回速度が遅くなるため、近距離戦では赤ロックがしやすくなったと感じるプレーヤも少なからずいる。 Rev2.50にて対拠点能力が大幅に弱体化され、4VS4の拠点を落とすのにフルチャージで10発必要となった。そのため拠点攻撃はタンクに任せた方が良いだろう。 対MS戦においては凄まじい破壊力を発揮し、比較的近い間合いでもフルチャージ弾1発で100以上のダメージを叩き出す。ほとんどの機体のHPを半分近く削る脅威の破壊力。 この武装を装備した本機は、『射程が短くなり、チャージが必要になった代わりに破壊力が大幅に増加した、狙撃機の超強化版』と考えて立ち回るとよい。 広い攻撃判定と狭いロック範囲から、ノーロック射撃がかなり有効。 ア・バオア・クーの中央ドックやニューヤークの埠頭付近など、敵タンクとその護衛が来る所を不意打ちで攻撃したり、レーダーを見ながら通路で待ち伏せしたりすると当てる機会が増える。 敵の進行方向を見越して置き撃ちのように発射するといい。 ロック距離外でもヒットし、しかも普通に撃つよりダメージが増えるためかなり有効。 最初の内はチャージ中動けない事に戸惑うかもしれないが、慣れればそれを補って余りある破壊力を発揮する。 しかし、射線が通る場所で、その巨体を易々と晒し続けるのは避けたい。 安易に拠点に特攻して撃墜されたりする事の無いようにすべきだ。 チャージ開始から発射後までに長い硬直を伴うため、この武装を最大限に活かすには前衛との連携が必須となる。極力バースト出撃での運用が望ましいだろう。 場合によってはフルチャージに満たなくても発射する事も必要。 フルチャージにこだわるあまり敵に隠れられてしまったり、射程外に逃れられてしまったのでは本末転倒。 威力が低くても撃つべき時は撃ち、次のチャンスに備える事も大切。 有効に運用できるかは地形に依存する部分が大きいため、安易にこの装備を使っても戦果は挙がらない。マップとの相性や位置取りをしっかり考えて選択しよう。 また、敵編成にNセッティングのジム・スナイパーIIやミサイル・ベイA装備のフルアーマーガンダムがいる場合、硬直中を狙われればあっという間に撃破されかねないので特に注意が必要となる。これらに狙われた場合は攻撃を喰らう前(スナイパーなら喰らった直後でも)にタックルを出してダメージを最小限に抑えた方がいい。遠距離砲撃型機体の砲撃(特に対拠点弾)にも気をつけよう。 現時点で連邦軍の機体には、この武装と同様の性質を持つ武装は存在しない。ジオン側ならではの戦法を考えよう。 クセの強い武装だが、使いこなせれば心強い武器となるだろう。 ニューヤークの破壊可能な建物や、ヒマラヤの洞窟内の格子は、3分の1以下のチャージで破壊可能。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 ビーム・バズA 24発/約90cnt. ?発/?cnt. 38発/?cnt. ?発/?cnt. 43発/?cnt. ビーム・バズB(フルチャージ) 10発/約120cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ※0.5発とはチャージ半分、0.333発はチャージ約1/3程度を意味する。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 20/2連射 密着 ??最長 ??タックル 50 低 2:?発中 3:?発高 4:?発 13.6cnt × 白字表示119mREV.2.03 ビーム・サーベルB -- 20→20 2回 -- × コスト+30合計威力405連撃合計威力100 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数20発。 グラフィック上は2発同時×2連射だが、実際は1発×2連射(弾の消費も1トリガー2発)。 押しっ放しで連射が可能。連射間隔は0.5カウント。 射程はアッガイのものとほとんど同じ。 持ち替え動作がなく、動きが止まらない。発射遅延がなく、トリガーを引くと即座に発射される。 既存機体のバルカンと違い、弾幕を張れるタイプではないが、若干威力が高い上に、ダウン値がやや低い。そのため、クイック・ストライクが可能。 ビーム・バズーカAは残弾が2発以上だと低・中バランサー機に対してクイック・ストライクができないため、こちらの方が安定感がある。 ジオンでは珍しい武装なので意外と忘れがちだが、原作のようにうまく使いこなしたいところ。 REV.2よりダウン値が下がったらしく、2発命中から3連撃が可能。低バランサー値の機体には4発当ててもダウンしないが、そこから格闘は1撃しか入らない(陸戦型ジム相手に検証済み) 《ビーム・サーベルB》 本機体のもう一つの大きな特徴。 ジオン側にのみ支給される追加格闘武装で、装備時コスト+30。 格闘機以外で唯一、格闘トリガー以外に格闘武装を装備できる。 本武装のみでも2連撃ができる。 通常の格闘と違い、連撃終了後に自動バックブーストがかかるので隙が少ない。 モーションは2撃目→3撃目の連撃モーションと同じ。 単独での威力はタックルと大差ないが、これと通常の格闘を繋げることで、射撃型でありながら格闘型の3連撃+QDに匹敵する威力の5連撃を繰り出せるようになる。 サーベルAから繋げる場合の入力は格闘→格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃(要目押し)。 格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃での4連撃や、格闘→サブ射撃→サブ射撃での3連撃も可能。 サーベルBからサーベルAに繋げることはできない。 敵をサーベルAで撃破した場合も、続けて入力していればサーベルBが抜刀され若干隙を軽減できる。 REV.2でのカテゴリ再編、メイン射撃の射程短縮に伴って格闘をする機会も増えており、この装備の価値は高まったと言えるだろう。 ただし、 バルカンが使えないことによってタックルカウンターが非常に取りづらくなり(バズーカB装備時は事実上不可能に)、逃走・撤退時にも難儀する ただでさえ超高コスト機なのに+30のコストは重すぎる。サーベルB装備とバレると一層敵にマークされやすくなる 5連撃を出し切るまでの時間が長く、カットされる危険が増える 2連撃でダメージが38とあまり高くはない など、相応のデメリットがあることは忘れてはいけない。 これを装備した場合は敵と1対1になる状況を避け、常に味方との連携が取れるようにしておいた方がいいだろう。 その意味では、より密に連携の取りやすいバーストの方がこの武装は使いやすいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベルA 10→20→30 5回 × 合計威力60追尾距離??m タックル 40 1発ダウン ▲ 装甲設定+10機動設定-10? 《ビーム・サーベルA》 連撃モーションはジムと同じ。 ロック範囲の狭さは格闘距離でも適用され、格闘距離での敵の捕捉が非常に難しく、この点には慣れが必要になる。 連邦側と違い、3連まで入れても連撃失敗判定(硬直増加+自動バックブースト無し)となる。 (連撃終了判定がビーム・サーベルBの2連撃目にあるため) 1撃目が非常に頼りない威力なので、確実に3連撃以上入れられる局面を見極めて斬り掛かろう。 ビーム・バズーカAや頭部バルカン砲が射撃型MSでは数少ないクイック・ストライクが狙えるタイプであることや、ビーム・サーベルBの存在から、射撃型MSの中では積極的に格闘を狙う価値のある機体といえる。 とはいえ、カットされて返り討ちに合っては元も子もない。 また格闘機を相手にするのはさすがにやめた方が良い。相手は瞬発力が高いためロックで捕捉するのが一層困難であり、敵機やパイロットが格下でも非常にリスクが高い。あくまでも超高コスト機体であることは忘れないように。 特にビーム・バズーカB装備の場合は、格闘は緊急時のみとし、むやみに敵に近づかれないようにしよう。 連撃中によろけで中断された場合格闘機のように合計5回まで入る。 (3連撃中によろけた場合相手はダウンしない) 余談ではあるがこの3連撃モーションは原作再現である。 0083第10話”激突戦域”でのGP01との一騎討ちの際、 GP01のBRを破壊する時に行ったモーションである。 《タックル》 ラジエーターシールドを前に出し突進。 普通のタックルだが、ロック範囲の狭さには要注意。 大柄で重いせいか他の機体より僅かながら対拠点攻撃力が高く、1回につき1BS入る(4vs4時)。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 314 0 +4 141(123)m +2 エネルギー伝達を高効率化 機動重視2 350 0 +3 136m 0 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視1 314 0 0 159(138)m 0 推進剤の燃焼効率を高効率化 ノーマル 350 0 0 143m 0 支給時の基本性能 装甲重視1 380 0 -1 129m -1 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 380 0 0 129(114)m 0 機動性維持のため推進剤消費増加 装甲重視3 400 0 -1 122m -1 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 400 -- -- 96m -- ジャンプ特性を大幅に変更 ※ダッシュ距離()はビームバズーカB装備時。 ※機動重視2・機動重視3はノーマル・機動重視1と比べてダッシュ距離が短くなるが、ダッシュ速度は向上する。 ※装甲重視4は一般的なパラメータ増減の数値が示されていない。 ノーマル このままでも非常に動きが軽く、他の機体に対して充分素早く動く事ができる。 機動重視 他の機体よりアーマー値の減少量が多いが、元々高い耐久力を持つのでリスクは少ない。 機動1は速度こそ変わらないが、ブースト消費が緩やかになり、移動距離が延びる。 機動2は装甲耐久力を維持しつつダッシュ速度を向上させるため、ブースト消費が増える。 機動3はブースト消費が激しくなるが、相打ち時にバックブーストで敵の格闘を外せるほど速くなる。 装甲重視 他の機体より装甲の増加量が多い。 元々高い機動性を有しているので、装甲1でもストレスなく動く事ができる。 装甲2は機動性を維持しつつ装甲耐久力を向上させるため、ブースト消費が増える。 装甲3からはザメルに次ぐ耐久力になる。機動性は装甲1とほぼ同じ。 装甲4は特殊セッティング。左ペダル踏みっぱなしでブーストをチャージし、離すとチャージ分ジャンプする。空中でも再チャージ可能でフワジャンもできるが大体4回くらいでブーストは空寸前になる。 MAXまでチャージするとブースト切れとなるが、他のセッティングよりオーバーヒートからの回復が格段に早い。 ジャンプの速度自体は体感的に機動セッティング並。高いところも慣れればわりと簡単に登れる。代わりにダッシュ距離や速度は、超高コスト機とは思えないほど性能が低いので、このセッティングで右足は封印してもよい。 バズーカB装備時には、チャージ中動けない事から被弾する可能性が高いため、装甲セッティングが選ばれる事が多い。 武装支給(コンプリートまで13500) 順番 武器名 パイロットポイント 初期 ビーム・バズーカA頭部バルカン砲ビーム・サーベルA - 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 ビーム・バズーカB 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 ビーム・サーベルB 1500 9 セッティング7 1500 その他 ジオン軍機の中でも異彩を放つ巨体とシルエットのため目立ちやすく、敵機に狙われやすい。 そのコストの高さ、機体特性・武装のクセの強さから敬遠されやすい機体だが、使いこなせればガンダムの名に恥じない大きな戦果が期待できる、上級者向けの機体だ。 ビーム・バズーカBは、本機を特徴付ける強力な武装。 その当たり判定の広さと威力の高さから、乱戦時において真価を発揮する。乱戦時にフルチャージ弾を命中させるという戦法を取れば、複数の敵に大ダメージを与えられ、戦局が一瞬でひっくり返る事も。ただし、チャージ中は砲身が発光して目立つ上に自身は動けないため、正面からの戦闘や、逃げる敵機を追いかけるといった立ち回りはできない。味方とうまく連携を取り、位置取りは慎重に。特に硬直を晒すと大ダメージを受ける恐れが高く、尚且つこちらよりも射程の長い敵スナイパーやタンクとの相性はかなり悪い。相手がスナイパーを出してくる可能性の高いステージ(タクラマカンなど)での運用は細心の注意を払うこと。逆にこれを利用して、わざとチャージ中の姿をタンクにさらして威嚇する事で、拠点攻撃を断念させるという戦法もある。少人数戦よりも多人数戦の方が戦果を上げやすいだろう。 ただの拠点攻略兵器として運用するなら素直にタンクやスナイパーを出した方がいいだろう。 支給直後は難しい格闘操作の慣れも含めて、トレーニング(やバンナム戦)で出撃しポイントを稼いでみよう。 ちなみに、本機のビーム・バズーカはペズン計画で開発されたMS用宇宙移動砲台、スキウレに装備されたビーム砲を改造したものである。 これもまたMLRS仕様と同様に、『ハーモニー・オブ・ガンダム』で公式化された武装である。 全機体に共通して言える事だが、連邦側とはスラスターから噴き出す炎の色が異なる(連邦側は青いが、ジオン側はオレンジ)。 ■GP02検証コメント 検証ログ
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public class lp01{ public static void main(String[] args) { double x[][]=new double[4][6]; double b[]=new double[4]; int m,n,maxn,maxm; double maxv,minx; double z,x1,x2; int p,t1,j; x[0][0]=0; x[0][1]=400; x[0][2]=300; x[0][3]=0; x[0][4]=0; x[0][5]=0; x[1][1]=60; x[1][2]=40; x[1][3]=1; x[1][4]=0; x[1][5]=0; x[1][0]=3800; x[2][1]=20; x[2][2]=30; x[2][3]=0; x[2][4]=1; x[2][5]=0; x[2][0]=2100; x[3][1]=20; x[3][2]=10; x[3][3]=0; x[3][4]=0; x[3][5]=1; x[3][0]=1200; t1=0; while(t1 3){ maxn=0; maxv=0; for(n=1;n 6;n++){ if (x[0][n] maxv)maxn=n; if (x[0][n] maxv)maxv=x[0][n]; } System.out.println(maxn); minx=999; maxm=0; for (m=1;m 4;m++){ x1=x[m][0]/x[m][maxn]; if (x1 0)x1=9999; if (x1 minx)maxm=m;; if (x1 minx)minx=x1;; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 4;m++){ z=x[m][maxn]/x[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 6;n++){ x[m][n]=x[m][n]-z*x[maxm][n]; } } j=0; for (n=1;n 6;n++){ if (x[0][n] 0)j=100;; } if (j 50)t1=1000; t1=t1+1; } System.out.println(x[0][3]); System.out.println(x[0][4]); } }
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた試作汎用MS。一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。特筆すべきは、戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し群を抜いた耐久力を獲得したことである。格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 300 325 350 375 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 射撃補正 60 63 67 71 75 格闘補正 73 76 80 84 88 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 115 117 119 121 123 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 7 8 9 10 15 遠距離スロット 4 5 6 7 12 開発% 35% 30% 20% 20% 18% % 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY 300 P 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV3 クイックブースト LVなし ホバリングダッシュ LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1700 00秒 LV7 1800 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GD用ビーム・ライフルSN装備 ビーム LV1 1140 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1197 00秒 LV3 1254 00秒 LV4 1425 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 スーパー・ナパーム 射撃 LV1 800 200m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 840 4 LV3 880 LV4 1000 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 38 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2500 2625 2750 3125 3250 連邦の誇る高性能MS。 能力は高いレベルでバランスを保っており、特にスピードは230と格闘機並の速度を誇る。 スキルもクイックブーストや高性能バランサー、格闘連撃制御に緊急回避制御と使いやすいものがひと通り揃っている。 武装もビーム・ライフルは溜め撃ちでないと怯みがとれないものの、弾が速く当てやすい。また汎用機定番のハイパー・バズーカも装備でき、先行量産型ゲルググのジャイアント・バズと比較してダメージは低いものの弾数と爆風範囲、そして速射性能で優っているため扱いやすい。 尖ったところがなく非常に扱いやすい高性能機だが、欠点はそのコストとリスポーン時間。 コストはLV1でも300と陸戦型ガンダムLV5に匹敵するコストであるため、撃破された際に与える得点が大きい。なおかつ、一回撃破されるとLV1機体であっても長時間機体出撃が出来なくなるため、味方前線に負担を強いることになる。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 2013/02/14のアップデートにより、射撃補正が向上。近スロットが1、中スロットが2増加。 レベル上昇による耐弾・耐ビームの上昇率も向上している。 2013/02/21のアップデートにより、スキルLVが上昇。 脚部ショックアブソーバーが機体LV1段階からLV3に、ホバリングダッシュもLV2となった。 また、低LV帯でのリスポーン時間も以前より短縮されている。 2013/06/27 Lv1のリスポーン時間短縮。25秒→21秒 アップデートにより耐格闘装甲が+6された。 名前 戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12
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ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A 元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。 高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 350 コスト 350 被撃墜時のpt 122pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 小中大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約10cut コスト350という最も高いコストの機体である。 機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。 しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MLRS(A) 6/単発 最長約90? よろけ0発耐ダウン値低1発中1発高1発でダウン 約13カウント 最長射程0m MLRS(B) 6/単発 60/発 よろけ0発耐ダウン値低1発中1発高1発でダウン 3~18?カウント/発 最長射程0m MLRS(A)の説明 威力は高いが誘導性が悪く弾速も遅いので、CPUに普通に避けられてしまうこともしばしば。天井の低いシャブロー地下などでは水平打ちを推奨。リロードの長さには注意しよう。 MLRS(B)の説明 最大6機までのマルチロックが可能なMLRS。 敵機を青ロックした状態で長めにロックボタンを押すことによって、その機体にマルチロックオンを示す赤色の枠が付く。 このマークは射程距離内であればFCS範囲外でも消えない。ただし自機がダウンするか、ロックした敵がダウンすれば解除される。味方が敵機をダウンさせても、ロックは解除される。 最大6機までマークができ、この状態で射撃トリガーを押すことでマークした数だけ同時にミサイルを発射する。 同一の敵機に複数回のロックはできない。 自機の後ろには飛ばないため、振り向くとロックは消えるようだ。 発射方向は垂直で、弾速はAより遅い。 尚、発射後は発射した数だけリロード時間が生まれ、リロード中にはマルチロックは出来なくなっている。 ロックオンの範囲の狭さから、マルチロックするだけでもひと苦労だが誘導性能と弾速がAより若干上なのが唯一の救いとも言える。但し、威力はAより若干劣る。リロードが撃った弾数×3カウントなのである意味常備装填式。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 40/4連射フルオート可能 ? 0発ダウン 0CT 射程0m以上持ち替え無 頭部バルカン砲の説明 一般的な機体よりバルカンの威力も強めになっているため何かと役に立つこともある。発射までのラグが短いが当然ながら射程が短い。 従来のバルカンより若干威力が高いが、ジム改のバルカン程ではないもののダウン値が低めで、ダウンさせるには4発程度必要。よろけを取ったり瀕死の敵にとどめを刺すための武器と考えた方がよいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル 30→32(理論値30→40) ---m(追尾0m) 合計威力62 タックル 40 ---m 1発ダウン 格闘の性能は、他の中距離支援機と違い高威力。 切り替え動作が必要なく、1トリガーで直接抜き斬り可能。 ロック範囲の狭さは格闘距離でも適用されるため、敵の捕捉が非常に難しい。 高コストゆえに狙われやすい機体であるため、格闘を使用せざるを得ない局面は充分あり得る。 積極的に斬りにいくのは論外だが、使いこなせておいて損は無いだろう。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視3 -2 0 +4 0m +2 HP 314 機動重視2 0 0 +3 0m 0 HP 350 機動重視1 -2 0 0 0m 0 HP 314 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 350 装甲重視1 +1 0 -1 0m -1 HP 380 装甲重視2 +1 0 0 0m 0 HP 380 装甲重視3 +2 0 -1 0m -1 HP 400 装甲重視4 +0 -0 -0 0m -0 HP 400 水中では機動力低下 ■機動重視 機動3でも十分な装甲な為、2、3が安定すると言える。 ブースト管理に自信が持てない内は機動1をおすすめする。 ■装甲重視 元々機動性が高い為、装甲に頼って硬くするのも十分検討の余地に入る。 装甲4はジャンプ特性が大幅に変わり、チャージ式ブーストジャンプが可能になる。 ■まとめ ■支給 (コンプリートまで12000) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1500 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 MLRS(B) 1500 5 セッティング4 1500 6 セッティング5 1500 7 セッティング6 1500 8 セッティング7 1500 ■その他 【更新情報】 ↑格闘攻撃強いもんね -- (名無し) 2013-01-28 11 11 09 バルカンまでもが強い! -- (名無し) 2013-01-28 11 12 25 ↑下から2つ子供です -- (名無し) 2013-01-28 11 17 04 ジオンのよりこっちのほうがつぇぇぇぇぇ!!\(^o^)/\(^o^)/ -- (名無しさん) 2013-04-04 21 51 00 MLRSのマルチロックは、ロックオンボタン押しつづけると成功する筈。物陰に隠れても持続した気がするけど、自機の真横や後ろに回り込まれたら(視界から消えたら)ロックは外れるからね。…多分。 -- (EMA) 2013-04-06 08 14 55 でも俺は近距離だけかな~ Aじゃないと使いづらいから 変ですかね? -- (格闘家) 2013-04-15 17 32 17 Aって近距離用なんだっけ?言いたい事がよく分からないんだが…(-。-; -- (EMA) 2013-04-15 18 01 03 ジオンのBは当たり判定が悪いから弱く見えるだけですお。 -- (EMA) 2013-04-15 18 02 09 どうやってにいれるの -- (j) 2013-08-31 16 00 28 強い -- (ff) 2013-10-03 22 57 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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卡名 滿月之力 日文卡名 満月の力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [當滿月升起的時候,我等與闇黑力量的同步就能達到最高潮。] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上所有冠有「克雷森特」「斯卡迪魯」「菲莉娜」之名的隨從攻擊力+3。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 血的傳達 日文卡名 血の伝達 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [結果,謎她甚麼甚麼都不知道。身為她的主人我有義務要教導她…] [克、克莉絲大人,您這樣說是打算要做甚麼…唔…] 限制張數 3SIZE 2分數 1 自己場上第3格「暗黑」所屬的隨從攻/體+X(X=場上所有隨從防禦力的總和,最大5)。 入手方法 X1X1X1X2X2 卡名 壓倒 日文卡名 圧倒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [消失吧…你沒有資格站在我的面前。停止吐那像嘔吐物一樣的血馬上給我消失。] 限制張數 3SIZE 2分數 1 對方場上防/體合計比對方角色的生命還高的隨從,防禦力-對方生命的一半(捨去)。 入手方法 X3X3X3X1X2X2 卡名 強制幽閉 日文卡名 強制幽閉 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [由於無法與光共存的命運,雙方要團結起來庇護彼此--不是曾經發過這樣的誓嗎?為何到了妳們這代還會害怕與自己不同的存在?] 限制張數 2SIZE 3分數 1 若自己的角色為「暗黑」所屬,將對方場上體力最高的隨從送到對方牌組最下方。自己角色的生命減少該隨從SIZE的一半(進位)。 入手方法 X6X2X9X13X7X13X4X20X20 卡名 魔眼 日文卡名 魔眼 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ep01.gif) [一切都將枯竭…在我的眼前全部都會失去生命。不分敵我,對將消失的事物不抱任何一點慈悲…嗚嗚…快、快逃!!] 限制張數 1SIZE 2分數 50 若自己的角色為「暗黑」所屬,對方場上所有隨從攻/防/體-2。若不是「暗黑」所屬,攻/防-2。若對方場上隨從數量在2張以下,追加攻/防-1。(*1) 入手方法 X72X40X8X56X78X68X3X156X156
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「80歳のDIY」新年、急に気温が下がって まあ~ 寒い朝。ええっ、お湯が出ない。 水は出るのに…突然の凍結トラブルです。 工事店に電話をするも依頼殺到ですぐには 無理とのこと。どうする!! 原因は水道管の 保温カバーの劣化。自分で #水道管の凍結 防止 を決断。工事の顛末をご覧ください。 厳寒の候、皆様どうぞ お宅も点検を!! 動画は こちらを どうぞ。